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天天书吧 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1520章 恶龙和南梦宫的跨界PK
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第1520章 恶龙和南梦宫的跨界PK

3d对3d,格斗VS格斗。

《饿狼传说wILd AmbItIoN》和《灵魂能力》。

恶龙和南梦宫这对老对手,即将在主机平台迎来一场巅峰对决。

霓虹国的游戏媒体见状顿时兴奋的开始炒作起来。

恶龙和南梦宫那场源自《樱花格斗》和《高校格斗》的抄袭风波再次被媒体提及,为新时代的玩家讲述着两个老牌游戏公司过去的恩怨。

而且更让媒体开心的是,不仅仅是主机平台,好巧不巧,在掌机平台,这个月恶龙和南梦宫同样都有游戏发售。

恶龙旗下第二方狼组的RpG游戏大作《星之海洋 蔚蓝星球》,以及恶龙第一方、天才音乐人古代佑三开发的《节奏天国》,两款游戏都将在7月登录wdc掌机平台。

至于南梦宫,则是拿出了《风之克罗诺亚:月光博物馆》这款掌机游戏登录任天堂GbA掌机平台。

原本这个作品前世是登录了南梦宫自家推出的wS掌机的,这一世因为恶龙的搅局。

南梦宫的wS掌机和SNK公司的NGp掌机都成了水中月镜中花,全都没有再次出现,在和恶龙交恶的情况下,倒也便宜了任天堂。

虽然不像《饿狼传说wILd AmbItIoN》和《灵魂能力》都是格斗游戏,三款游戏完全是三个不同的类型。

但显然媒体才不会在意这些。

恶龙和南梦宫对决的噱头炒起来,自己多卖几本杂志就好。

在媒体的推波助澜下,原本就已经开始投入重金宣传的三款游戏,热度越来越高了。

首先登场的就是狼组制作的《星之海洋 蔚蓝星球》。

和前世Gbc掌机版本的游戏一样,本次wdc版本的故事依然承接《星之海洋2 第二个故事》,是一个外传作品。

甚至整个游戏的玩法、系统、故事结构,和前世的作品区别并不大。

游戏依然设计了多个不同的结局,让玩家可以重复游戏。

游戏依然采用了即时制的战斗模式,支持玩家通过连击、必杀技等技能组合打出高伤害。

就连在角色技能上,游戏也依然分为了战斗、知识、感觉、技术四大类。

不同职业需针对性培养,丰富的技能树设计,让玩家可以更加自由的定义角色培养、成长方向。

再加上武器锻造系统,进一步丰富了养成要素,玩家完全可以根据自己的习惯,培养出独属于自己的个性化人物。

虽然是一款掌机游戏,但狼组可并没有敷衍了事,依然按照正统续作标准规格打造着本作。

并且因为wdc掌机更强的运算能力以及恶龙公司对动作游戏的丰富经验,让游戏的打击感比前世更为出色。

在整个剧情和玩法上,也并不弱于主机游戏。

唯一有些不足的,也许就是游戏的显示效果了。

wdc掌机这块240x160分辨率,56色的屏幕和前世的Gbc屏幕可没有什么本质区别。

显示效果依然有限。

不过不同于前世游戏还需要适配老款黑白Gb掌机,所以游戏在颜色上要更加单调一些,角色绘制更加粗糙一些。

这次狼组也是全力发挥出了wdc掌机56色屏幕的极限,尽可能的为玩家们呈现出一个绚丽的世界。

在整体画面效果上,wdc掌机也要更胜一筹。

不过虽然画面提升了一些,但也因为不用考虑适配不同型号的掌机的问题,也让游戏缺少了一些前世对不同机型掌机的差异化适配内容。

玩家再也不会津津乐道的分享自己发现的秘密,讨论不同掌机的不同玩法了。

但这些刘川就不关心了,毕竟这里只有自己一个穿越者,玩家们也不会知道前世的游戏是什么样子的。

对于系列粉丝来说,wdc版本的《星之海洋 蔚蓝星球》就是最好的版本。

随着游戏的正式发售,在粉丝的支持下,《星之海洋 蔚蓝星球》首周销量轻松突破了10万大关,最终定格在了14万份。

这个成绩对于一款掌机RpG游戏来说,也是相当出色了。

毕竟对于很多粉丝来说,在习惯了主机画面后,掌机的画面是绝对不能接受的。

看到这个成绩,狼组的众人也松了口气,一边欢腾。

《星之海洋 蔚蓝星球》也算是狼组的试水产品,现在《星之海洋 蔚蓝星球》的销量已经成功证明了系列玩法在掌机平台也依然可行。

接下来不仅仅是《星之海洋》,还有狼组的另外一个招牌‘传说’系列,也许可以在更广阔的舞台发展了。

相比主机的大制作大回报。

掌机平台的低成本、高回报显然风险要更小一些,更加适合外来尝试新的玩法和系统。

当然,在欢庆之余,狼组的众人也认真看着来自UcG的玩家回执卡。

虽然游戏整体很满意,但游戏中的一些迷宫却是难度太高了。

受限于wdc掌机的小屏幕,展示的地图信息有限,玩家很容易在迷宫中迷路,这种体验可相当不好。

下次一定要改进一下!

狼组的众人一时间暗中下定了决心。

《星之海洋 蔚蓝星球》也以霓虹国一周游戏排行榜次席的位置,结束了自己的首周征程。

而在接下来的第二周,在媒体炒作下,南梦宫的《风之克罗诺亚:月光博物馆》终于登场。

强行被媒体拉着和《星之海洋 蔚蓝星球》进行起了pK赛。

和wdc版本的《星之海洋 蔚蓝星球》一样,GbA版本的《风之克罗诺亚:月光博物馆》同样在玩法上和前世没有什么大区别,只是取消了wS版本游戏竖屏游戏的内容。

变成了一款更加传统的横版跳跃过关游戏。

同样在画面上,因为硬件性能的提升,游戏画面效果也更加优秀。

只不过和《星之海洋 蔚蓝星球》因为wdc掌机更高的保有量,以及恶龙的影响力,让游戏销量比前世提高了许多不用。

《风之克罗诺亚:月光博物馆》的销量和前世相比,并没有什么提高。

虽然也进入了霓虹国一周销量排行榜,但仅仅以2.8万份的成绩排在了第十位,勉强踩在了门槛上。

不是游戏不给了,而是GbA掌机目前在霓虹国的保有量,也才刚刚突破300万而已。

再加上pS主机被Gp主机压制,《风之克罗诺亚》这个Ip也不像前世那样大众化,这个成绩也算是正常发挥了。

掌机平台,恶龙轻松Ko南梦宫。

而接下来恶龙还有《节奏天国》要发布。

《风之克罗诺亚:月光博物馆》基本上已经没有逆袭的机会了。