差不多是同一周,陆杰在办公室跟星海互娱团队开越洋视频例会。
“陆总,英雄联盟的数据我给你过一下。”陈哲在镜头前坐直了身子,“截止到上周,全球注册用户突破了九千万,月活跃用户接近五千万。
中国,北美,欧洲,东南亚,日韩,五个主要区域都跑出了稳定的用户盘,其中韩国跟国内的增长曲线最猛。”
陈哲显然对这个成绩挺满意。
“区域赛事方面怎么样?”陆杰问道。
“这就是我今天想跟你聊的。”陈哲语气正式起来,屏幕右边弹出一组图。是韩国某个电竞场馆,场下观众席密密麻麻,台上两支队伍戴着耳机正在对局。
“各区域自发组织了不少比赛,规模有大有小。韩国那边积极,已经有几家职业俱乐部开始招人了。国内也跟上了,几个老牌电竞组织主动联系企鹅和我们在谈授权。”
他给了陆杰一个短暂的消化时间,然后继续。
“我的判断是,时机差不多了。”
陆杰点头:“你怎么想的,说说。”
“是时候推英雄联盟全球职业联赛了。
我们设一个官方的全球总决赛,给每个赛区分配名额。分赛区各自组织打常规赛和季后赛,赛季末选出队伍参加全球总决赛。”
“赛事的标准呢?”
“一定得比dotA好。多机位,实时数据面板,定制比赛场馆,专业解说团队,一切从高配起步。”陈哲早就想好了,他越说越快。
“首赛季先打基础,奖金池我们出一部分,赞助商出一部分。第一年可能亏钱,但长期来看这是最值钱的部分。”
“第一届不能打基础,要大操大办。”陆杰对于联赛有不同建议。
陈哲刚想接话,陆杰抬手示意他等自己说完。
“奖金必须做到业内第一,不接受并列。
英雄联盟是移动端游戏,玩家先天就觉得比pc端的电竞比赛专业性低,必须用更大的奖金力度去吸引专业俱乐部。”
“除了正式的赛事外,还得把圈外的目光也卷进来。利用星海的资源举办明星表演赛,找当红艺人吸引粉丝。一旦有大量女玩家打游戏,自然就会有男玩家加入,电竞的土壤也就有了。”
陆杰想起前世某个赛季明星表演赛上,一个当红小花操作失误被弹幕骂上热搜,反而给直播平台带了一波流量。虽然骂声不是目的,但传播力确实摆在那儿。
“明白,这块我想的简单了。”
“还有,游戏规则和赛事标准必须由联盟说了算。各个赛区可以自行组织,但必须在统一的框架内。”
两人又聊了几句,话题转到了mG。
“平台上线满一年,pc端游戏分发市场份额已经占了30%以上,全球pc游戏销售额的12%流经我们。
平台上的活跃作品数量已有数百款,营收超过十亿美金,增速快得让行业开始正视。按照目前的增速,预计明年这个时候份额可以增加到50%以上。”
陆杰很满意现在的发展趋势,但同时叮嘱道:“增速快是好事,但平台真正的护城河在生态。工具要好用,结算要透明,让开发者觉得在你这里赚钱比去别处容易。只要他们肯来,玩家就会跟来。”
陈哲接得很快:“我们下个月准备办一场线上开发者大会,把工具更新,分成政策,流量扶持打包讲一遍。”
陆杰没再问细节,知道陈哲会把事办好。结束会议没多久,马上又开始了和吉米的沟通。
“Jay,之前你提的那两个方向,我跟团队已经盘清楚了。”
“先说猎手。大逃杀玩法完全跑通了,缩圈机制,百人对战的压力测试都搞定了。”
埃里克从镜头外探进半个身子,补了一句:“上次内部测试,大家打得饭都忘了吃。有一局决赛圈缩在悬崖边,最后三个人用拳头互殴,所有人都笑疯了。”
“猎手最大的优势是开发周期短,”吉米把话头拉回来,“玩法驱动的游戏不需要堆太多美术资源和剧情内容。
团队目前的评估,全力推进的话一年内就能开发完。如果想抢市场窗口,甚至可以压缩到八个月先出一个体验版,后续靠更新补内容。”
“破晓呢?”
吉米语气里多了一点郑重:“破晓慢得多。开放世界加上高难度战斗系统的设计,光是战斗手感的打磨就得花很长时间。
我们现在做的方向是一个完全原创的奇幻世界观,战斗风格参考了你之前提的高风险高回报。玩家每一步探索都要冒风险。”
吉米敲了几下键盘,把几张概念图传到共享屏幕上,“美术风格走暗黑写实路线,关卡设计追求非线性的探索体验。玩家可以选好几条路,每条路上的敌人配置不一样,触发的事件也不一样。”
埃里克的声音从吉米身后传来:“团队对破晓的热情特别高,大家都觉得这才是真正能留名的作品。”
吉米苦笑着摇头:“这帮人拦都拦不住。不过这种体量的项目,正常情况下开发周期不会低于两年。如果真要达到你说的那种水准,两年只是下限。”
“猎手按你的节奏走,先出一个体验版抢市场窗口。”陆杰说,“破晓不设时间上限,品质到了再说。”
“猎手是用来给mG拉新用户的入口,破晓是证明我们自己能造大作。两个项目定位不同但缺一不可。缺了猎手,平台热度不够。缺了破晓,业界永远不会把你当真正的内容供应商。”
吉米点点头:“我也是这么想的。猎手组下周扩编,破晓的核心团队保持现有规模不动。”
“好,两个团队分开,资源独立配置。”