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姜智直接打出唤醒,在双方的场上召唤出额外竹灵,随后将种竹的效果指定在其中一张竹灵身上。

最后再开出墨之融合,将两只竹灵融合成十年竹灵,触发爆竹的效果。

通过这种方式,可以将种竹指定的死亡竹灵价值发挥到最大,反正这个回合结束他也要死,不如成为重要的素材。

为整场战斗的胜利献上最后一丝光和热。

打出一轮30点伤害的AoE,将场上属于孙武仁方的两只基础血竹灵直接炸死,直接引发二次爆炸带起18点伤害。

一套丝滑小连招下来,孙武仁的生命值还剩下152点,他身边的那只血竹灵还剩下22点生命值,只要再炸个1到2下,场上的局势就会发生反转。

姜智这边融合而出的竹灵属性十分偏科。

【十年玉竹灵:20生命值,39攻,0防】

姜智打出墨杀,玉竹灵的身上点点黑光泛起,随后化作一阵恐怖的黑影向着孙武仁的方向掠去。

可能是知道墨杀的效果,孙武仁的Npc逻辑并没有选择格挡这一次伤害。

【-39】

孙武仁的生命值再次下降,现在还剩下113点。

在姜智行动完毕后,孙武仁并没有着急进行攻击。

他开始打出自己的卡牌。

【血之精华:耗能2,消耗,召唤一只竹灵,为我方场上所有单位回复,相当于这只竹灵生命值的生命值】

他的普通血竹灵拥有30点生命值,一只就可以将场上那只快被姜智打死的十年血竹灵抬回安全状态。

看着他场地上突然出现的两只竹灵,应该是孙武仁所拿的遗物效果。

召唤竹灵是可以获得额外数量的竹灵,就是不知道这个获取竹灵的触发条件是什么。

这一次,孙武仁的进攻逻辑发生变化,他的进攻目标变为姜智。

看着向自己扑上来的几只血竹灵,姜智尝试性的进行躲避,结果全部失败,自己的生命值瞬间掉到20点,直接进入斩杀线。

第三回合开始,姜智看着自己的卡牌,运气很不错,又拿到墨之融合。

这样的话,战斗的胜利基本上就被锁定了。

这个回合出现三只玉竹灵,两只是通过种竹的效果获得的,一只则是通过能力卡的效果获得。

将墨之融合打出,第二只十年玉竹灵出现,两次爆竹的伤害直接将,对方的所有普通血竹灵全部击杀。(30+27)

蔓延的二次爆炸就连十年的血竹灵都没能扛住,57点的伤害超过他52点的生命值。

十年的血竹灵倒下引发第三次伤害爆炸,72点的总伤害炸在孙武人143点的生命值上。

一波爆炸结束,孙武仁还剩71点生命值,他并没有进行后续的动作。

不是因为他没有牌可以使用,而是他的场上已经没有能够供他驱使的竹灵了。

这次特殊区域内所有的卡牌都是围绕着竹灵进行的,除了召唤竹灵的卡牌以外,剩下卡牌都是需要竹灵在场时才能发挥作用。

就比如现在他什么都干不了,即使拥有能量和卡牌也无法将对应的卡牌打出。

姜智没有继续拖下去,打出一张打击,两只十年玉竹灵开始行动。

两下重击直接带走孙武仁最后的生命值,直接在三个回合内结束这一场精英战。

孙武仁的身躯当着姜智的面缓缓倒下,属于精英战的奖励出现在姜智的面前。

【请选择强力卡牌】

【血竹汇聚:能力卡,耗能0,先动,己方所有普通竹灵获得20点额外生命值,共享生命值和伤害】

【墨竹斩空:能力卡,耗能0,先动,己方所有普通竹灵获得5点额外攻击力,当攻击落空时可以追加一次攻击判定】

【玉竹坚霜:能力卡,耗能0,先动,己方所有普通竹灵获得5点额外防御力,控竹人的生命值低于50%时,获得5点额外防御力】

看着自己还剩余的20点生命值,姜智果断选择第三张卡牌。

有自己的竹简效果在所有的防御力会被转化为攻击力,既然想要刺激那就炸个痛快

姜智果断跳过精英战给予的回血效果,现在20点生命值不多也不少,用于应付后面的战斗应该够了。

融合的属性结算是看融合的那一刻竹灵的生命值和攻防。

融合前竹灵的属性越高融合后的竹灵属性就越高。

唯一可惜的是,融合后的竹灵就不会再吃到之前的所有buff加成,想要做大竹灵,只能从娃娃抓起。

随后是属于本次战斗的特殊遗物。

【竹子嫁接器:能量+1,当己方场上竹灵数量达到最大时,额外召唤竹灵,将使场上的同年份竹灵进行融合,融合属性为二者属性叠加,并提升20%】

【血色小竹:能量+1,回合结束时,控竹人获得所有竹灵100%的临时生命值】

【攻守随心:能量+1,己方所有竹灵的攻防永远相等,取二者高项】

这三个选项对姜智而言就有些鸡肋,第一个明显是超生游击队的风格,只要能生就有未来。

但问题是姜智现在死的速度太快了,在姜智手下当竹灵根本就到不了生儿育女的年纪。

第二个则是血竹灵的专属遗物,姜智记得之前还有一个竹甲,一个给竹灵加生命值,一个给控竹人加生命值,无限循环生生不息。

可惜自己拿不了这东西,现在拿这件遗物对自己而言纯负面加成。

第三个则是对于之前极端选择控竹人的一种补正,只要你之前的选择足够极端那这件遗物对你的提升就越大。

但姜智目前的状态是,他根本没有选择格挡卡牌,而且自己的竹简中有着玉碎这个奇妙的遗物。

玉碎的要求是自己的防御力恒定为0,而这件遗物的要求则是攻防相等,取其中的最高值。

正常情况下,遗物的优先级是最高的,但这两件明显都是遗物的范畴。

这两者到底是哪个的优先级更高,姜智不清楚。

他不确定两者会出现归零的情况还是左脚踩右脚两者无限大的情况,又或者只结算一次。

但姜智现在很清楚,自己的复活币不多,就不要在卡机面前浪了,万一卡机真生气了,想要个妹妹,自己就麻烦了。

这个世纪难题还是交给后人来抉择吧,要相信后人的智慧。

选择第一件遗物,一把竹制的小剪刀飞到姜智的面前,代表这次选择完毕。