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“将九只尾兽的头像在屏幕下方一字排开,让他们积蓄查克拉。”

“漂泊佩恩同款机制条么?有点意思,这样可以提示哪只尾兽查克拉积蓄完毕。”

“一开始都是灰色,查克拉蓄满后亮起……那提炼速度怎么划分?”

“尾巴越多提炼查克拉越慢吧,这样来,然后设定成尾巴多的尾兽使出的技能将会更强。”

“那一技能就这么定了?默认普通螺旋手里剑,每当有尾兽提炼查克拉完毕,可以强化为对应尾兽之力的螺旋丸手里剑。”

“可问题是怎么切换?”

“确实,长按倒是可以,但如果有多只尾兽的查克拉提炼查克拉完毕,玩家要怎么选择其中一个呢?”

“这一点是不是可以参考漂泊琳?”

“琳?!!”

会议室忽然安静下来,众人看着那个大喊了一声的家伙,有些不明所以。

带土见大家都在看自己,他有些尴尬的挠了挠头……Sorry啊,听到琳,就起反应了。

卡卡西这时笑眯眯的说:“大家不要在意,带土其实是被琳甩了。”

大伙一听,那就不奇怪了,忽略带土,重新讨论了起来。

带土露出死鱼眼,一把掐住卡卡西的腰,压低声音道:“卡卡西,你这家伙要跟我抢琳么!”

卡卡西无语,“什么话?我要真想抢,你觉得你有什么竞争力?”

听着这吐槽,带土直接汗流浃背,缩着脖子不敢说话了。

这只是个小插曲。

关于漂泊琳,漂泊琳有九格能量条,分别对应了“临兵斗者皆阵列在前”九字箴言。

她的二技能会随机解锁两个未收集的箴言子技能,然后通过对应箴言强化一技能效果。

斑思考了一下,觉得不妥,“那样一来,岂不是二技能本身没有什么作用?只是单纯的抽奖?”

“啊?也行吧,漂泊佩恩不也是么?二技能完全是切人啊。”柱间挠头,“话说阿斑你居然愿意发言。”

斑狠狠瞪了柱间一眼,他要是现在不愿意发言,那下一次忍者投票还是选不上的好不好!

两人的互动尽入扉间眼底,扉间淡淡哼了一声,“我赞同宇智波斑的说法。”

嗯?!

众人大惊,连连看向扉间,仿佛在想坐这的扉间是不是被谁伪装的。

“别误会,今天是为鸣人出忍者,对事不对人。”扉间平静的解释。

听到这话,大家倒是理解了,纷纷在心里佩服二代,居然愿意赞同讨厌的人的想法。

斑露出奇怪的眼神,虽然话是这样说的,但和扉间小儿意见相同,让他有种头皮发麻的感觉。

“额……总之,二技能设计成直接攻击的体术怎么样?”小樱举手,“鸣人初登场就踢飞了斑打凯老师的求道玉,就用那一招如何?”

大家思考起来,直接用原剧情中的动作,还原性这一块的确拉满了。

“这个用作登场动画是不是更有意思?”佐助双手抱胸,酷酷的说。

嗯?

大家心想,好像也有道理啊。

斑却脸色一黑,直接反对,“不行,那过场动画放长了赘余,放短了没头没尾的。”

“嗯,是这样的。“柱间赞同道:“出场踢一脚求道玉?然后开六道仙人模式?感觉有些无厘头啊。”

“是吗?我倒是觉得还挺有趣的说。”鸣人挠了挠脸颊。

几人无语的看着鸣人,你一个喜欢恶作剧又贪玩的家伙,当然觉得有趣了。

但说实话,在座的虽然讨论的是鸣人新忍者,但他们要考虑其他玩家。

一个登场动画,初看可能有趣,可每打一把就看一遍,说不定没几局玩家就烦了。

忍者还是要考虑到简洁性。

“不应该设计的有多复杂,尤其是鸣人的忍者,”水门注意到鸣人露出圈圈眼,他笑了笑。

“比如忍者爆料视频,在发布的时候尽量简短清晰一下,也未尝不可,不必刻意去堆长度。”

这话得到不少人赞同,可别玩家看一遍爆料视频,结果看的一脸懵。

“话说到时候爆料视频可以让鸣人本人配音么?”水门看向古诚。

“自然可以。”古诚点头,虽然这好像会抢走了萌黄的戏份。

“嘿嘿嘿,那我得好好想一想台词了!”鸣人搓了搓手,期待的说。

其他人继续讨论起来,小樱则在自己的小屏幕上操作。

小樱还是觉得二技能应该用踢求道玉好点,正好这套动作改成登场动画的提议被否决了。

但到时候总不能召唤个六道斑,然后给鸣人传球吧?

嗯……那就用鸣人自己的求道玉!

小樱想了想,忽然有了点子,在小屏幕上噼里啪啦操作起来。

等弄好后,她播放了一遍。

只见六道鸣人将身后的多颗求道玉融合在一起,然后飞起一脚踢出去。

无论有没有攻击到敌人,求道玉都会分裂成原样并自动回收。

这样一来,就可以设计成脱手技能了。小樱暗暗心想,求道玉出手后,六道鸣人可以在场内自由活动!

至于技能名字......

求~道~玉~的~滋味!

有人研究好了二技能,有人还在纠结那个一技能怎么搞。

“虽然大家都认同一技能螺旋手里剑,并结合九大尾兽之力。”

“但前提是需要尾兽提炼查克拉完毕,才能使用。”

“那开局呢?总不能开局也用不了这个技能吧?”飞段忽然说道。

引得众人一阵惊奇的目光,好像在说……飞段这脑子,还能想到这些方面的问题?

“飞段说的有道理,而且怎么切换尾兽力量还没想好呢。嗯!”迪达拉少有的没跟飞段唱反调。

“既然沿用漂泊佩恩的机制条,又不用二技能切换,那就直接点击尾兽们的头像来切换好了。”弥彦干脆说。

大家一想,屏幕下方一串尾兽头像,用哪个就先点一下哪个。

这似乎是最直接简单的办法。

“行,先这么定了,”扉间点头,“默认用哪个技能?至少开局需要能使用一次一技能。”

“参考幻卡怎么样?”自来也忽然想到什么,“开局的时候,玩家可以直接选择一只尾兽之力完成充能!”

此言一出,不少人眼前一亮。

因为已经决定好了尾兽之力需要充能,且其中每只尾兽的查克拉充能速度又是有快有慢。

这样机制虽然不错,但这毕竟是个游戏,门槛似乎设的太高了,玩家没法去用那个自己喜欢的技能。

并且大概率会出现一种情况——有的尾兽之力频繁使用,有的别说一把了,好几把都用不上一次!

这样一来,好像在操控玩家必须使用什么技能一样,不太符合忍者的自由度了。

这是设计层面上的难题。