在完成了第二道大门的项目后,学徒们满怀期待地拿着自己精心制作的成品,小心翼翼地走到大门处进行检测。这道大门不仅仅是一个普通的入口,更是一个严格的筛选机制,它能够检测出成品所溢散而出的魔力与持有者自身魔力之间的细微差异。
第一扇门的作用相对简单,它主要是用来检测来者是否拥有魔力。只有通过了这一关,才能继续前进到下一道门。而剩下的每扇门都设有更为精密的检测装置,它们能够准确地分辨出成品所溢散而出的魔力与持有者自身魔力的区别。
这种检测机制的目的非常明确,就是为了防止有人作弊。如果发现成品所溢散的魔力与持有者自身魔力不同,或者检测到含有多个溢出魔力的成品,那么这扇大门将会毫不留情地将那个人逐出本层,并禁止其在一年之内再次进入。
每一扇门所给予的作弊惩罚都不尽相同,但将人进行驱逐这个惩罚却是始终如一的。这是因为学徒之门的位置比较靠前,考虑到有些初学者可能会因为经验不足而犯错,所以只保留了驱逐的惩罚,并没有增加其他更为严厉的措施。
然而,随着层数的增加,作弊的惩罚也会越来越狠。这是为了确保只有真正具备实力和诚信的人才能通过重重考验,最终达到更高的层次。
第三层的布局与第二层相似,都由材料仓库、墙壁上的项目制作方法以及一片空地组成。然而,这两层之间也存在一些明显的差异。
首先,第三层的项目与周围环境与第二层截然不同。第二层给人的感觉就像是一个略显昏暗的小山洞,虽然空间较大,但由于人数众多,显得十分拥挤。每年都有大量的炼金学徒像过江之鲫一样涌入这里,导致原本宽敞的空间变得摩肩接踵。如果不是每年都有路过的炼金大师出面维持秩序,让大家排队腾出进入下一层的通道,恐怕早就引发一场混乱的打斗了。
尽管这里并未发生大规模的混战,但小规模的摩擦却时有发生。这些小摩擦就像星星之火,虽然看似微不足道,却也足以引发一些混乱。然而,只要这些摩擦没有超出一定的限度,每层的安保措施通常并不会轻易出手干预。
毕竟,这里的人们来自五湖四海,各自有着不同的背景和性格。在这样一个相对自由的环境中,偶尔的小摩擦或许可以被看作是一种交流和磨合的方式。但如果有人真的动起手来,尤其是当冲突升级到导致重伤甚至危及生命的程度时,安保措施就会迅速介入,毫不留情地制止这场争斗。
一旦安保人员出现,他们会果断地将涉事的双方分开,确保现场的安全。然后,他们会对伤者进行紧急救治,尽最大努力恢复其健康。待伤者痊愈后,这些人将会被毫不客气地驱逐出这个地方,以维护整个环境的秩序和安全。
相比之下,第三层的人数要少很多。这可能是因为第二层已经淘汰了一大批缺乏天赋的人,只有真正具备一定能力的炼金师才能进入第三层。此外,为了奖励这些已经入门的炼金师们,第三层的环境也得到了明显的改善。虽然还是个山洞的模样,但这里的光照非常充足,使得整个空间明亮而宽敞,不再像第二层那样需要依赖荧光闪烁来照明。同时,空气中也有了一些水分,让人感觉更加舒适。