【七罪?暴食】,暗金色史诗级!
因为生存所以才会有暴食,您的暴食原罪已经成功觉醒!
1.《原罪之力》您已踏上超凡之路,掌握七罪(暴食)之力,耐力属性提升300%!
注:属性提升仅对100点以下生效
2.《暴食之力》暴食原罪无时无刻不在对您造成影响,你看任何物品都会觉得其秀色可餐,每当您吃下一口任意物品,您都会根据该物品中蕴含的能量恢复自身的生命值!
领主效果:全体领民获得紫色史诗级特性【大馋丫头】,对食物的需求度增加100%,每食用一件与自身品级相同的食物有10%的概率获得一点自由属性点!
评价:哥们你好香啊,让我吃一口呗!就一口!
注:该特性获取后无法解除佩戴
很快,李吹雪凭借着和懒惰原罪丰富的抗争经验,平复了内心中升腾起的强烈暴食欲望!
虽然依旧还会时不时冒出一个这玩意看起来不错,尝一口的念头,但总归是压制住了,并且还获得了一个暗金色史诗级的特性!
“这特性可有可无吧,也就是让我的七罪碎片加一,就是这个无法解除佩戴有点恶心。”
特性的佩戴是有数量限制的,这个之前就提到过了,最开始在0阶的时候,李吹雪只能佩戴五条特性,之后每提升一阶就可以额外解锁一个特性栏!
目前李吹雪的等级是五阶1级,也就是说他现在拥有十个特性栏!
看起来很多,但是李吹雪的特性也同样很多,而且好几个特性都是一经获取就会自动佩戴,无法替换的!
金色传说级特性【七罪?懒惰】!
金色传说级特性【懒惰掌控】!
红色神话级特性【魅力无限】!
彩色规则级特性【同性相斥】!
这就有四个了,再加上刚获得的暗金色史诗级特性【七罪?暴食】,李吹雪的特性栏直接有一半无法进行替换!
而且像【七罪?懒惰】【七罪?暴食】这种附带觉醒超凡之力的特性基本都是获取后就无法解除佩戴的,相当于锁死一个特性栏!
之前在自家祖宗千面郎君,雷之祖巫强良的帮助下,李吹雪的金色传说级特性【先人庇佑】晋级到了红色神话级,其中的词条《雷之祖巫的合唱》效果是让李吹雪获得雷元素之力!
但是那个后面有一个伪字,意味着李吹雪并没有完全掌握雷元素之力,只是可以使用雷元素之力制造出乐器,增幅自己的技能威力!
想要像雷元素法师那样自由的用雷元素攻击是不可能的!
若是李吹雪想要继续走征服七罪的路,那就意味他要有七个,不对,是十四个特性栏要被锁定才可以!
“啧,十四个特性栏我就算成神了都不一定够,看来需要找一些能增加特性栏的物品了,我记得没错的话,暗金色史诗级的《大大金币》应该是最简单的可以获得新特性栏的方式了,只需要找天商族那群奸商买就可以,只是可惜最多只能用一次。”
简单思索了一下,李吹雪就将重点看向了晋级后的骸骨刀娘,也是他的第一眷属!
名称:饕餮骨刃!
品级:金色传说级!
性别:女(强制)!
种族:亡灵族!
等级:5阶1级
超凡之力:亡灵!原罪(暴食)!
初始六维:力量:130,智慧:90,敏捷:100,耐力:130,防御:70,抗性:80
初始生命值:
初始法力值:5000
其余初始属性:略
天赋:【饕餮傲骨】!金色传说级!
传说有一刀客,其掌握着一柄由饕餮腿骨打造而成的邪刀,在其死后由于饕餮吞噬万物的特性,邪刀融合了刀客的骸骨,并在亡灵之力的影响下重新复苏!
1.《不败傲骨》,所有减速效果和控制效果对您无效,并将其转化为等量的伤害,每当收到伤害时,就会对周围三米形成刀刃风暴,伤害与损失生命值有关。
2.《饕餮的饭量》,从饕餮之骨中复苏的亡灵继承了部分饕餮的特性,也就是饭量!所以……在饕餮骨刃的词典里没有吃饱的定义!
饕餮骨刃吞下的每一份食物都可以转化为等量的血量,且转化而来的血量可突破血量上限,形成虚拟血量,虚拟血量视为正常血量,最多可通过进食增加200%!
3.《变胖不了一点》,骸骨刀娘获取的虚拟血量若在十分钟内没有被消耗,则可以按照100:1的比例转化为耐力属性,并按照1000:1的比例转化为初始生命值。
4.《不死饕餮》,美食还未吃完,我又怎能死去!
在死亡时可短暂恢复到顶盛状态并且全属性提升100%,持续10秒,每击杀一个目标都可将持续时间增加2秒!
可主动减少自身最少10%的最大生命值,为刀刃风暴附加血刃,对命中的目标附加一层【暴食烙印】!最多可叠加十层(层数与消耗的最大生命值的百分比有关)
每当饕餮骨刃对拥有【饕餮烙印】的目标施加伤害时,都会将造成的1%*层数的伤害转化为自身的虚拟血量,可突破虚拟血量上限,最多增加200%!
评价:暴食饕餮不屈客,一刀一嘴……吃穷领主!
特性:
【全是女人!!!】!彩色规则级!
您是领主《李吹雪》的兵种,由于其好色的本性,所以您性别固定为女。
全属性增加600%!
评价:强吧,拿半两肉换的!
什么?你没有那半两肉!那就骚瑞啦!
【饕餮刀法】!金色传说级!
饕餮面前耍大刀——哥们你有点好吃!
使用刀法时威力增加300%,当吞噬目标拥有刀类相关特性可吞噬该特性强化自身。
评价:普通的食物已经很美味了,但如果你会用刀,那你值得仔细咀嚼,细细品味!
【杀戮邪刀】!金色传说级!
饕餮邪刀并未消失,反而更加想要杀戮一切,吞噬万物!
每次击杀目标都有10%概率获得1点攻击力,击杀并吞噬后可短暂分别提升自身1点耐力,防御,魔抗属性。
评价:杀!杀!杀!吃!吃!吃!
【饕餮盛宴】!金色传说级!
周围每存在一个阵亡单位(包含敌我双方),饕餮骨刃获得1层「饕餮之欲」(最多叠加目前拥有虚拟血量百分比层数)。
每层「饕餮之欲」提升10%移动速度与3%暴击率!当暴击率达到上限时,每层增加10%暴击伤害!
评价:一个人吃多没意思,大家一起啊!饕餮的盛宴欢迎每一个人!至于是成为食客还是食物,那就不知道了!
【不挑食】!金色传说级!
由《乱JbA定义的饕餮之嘴》所附加的定义,在其认知中身为饕餮的你,不应该挑食!
击杀敌方单位后会在对方脚下自动生成饕餮之嘴对其进行吞噬!每吞噬一次可对周围释放一次《暴食酸液》,降低周围目标10%的物理防御!若对方物理防御归零,则在下一次被《暴食酸液》命中时,有50%直接生成饕餮之嘴对其进行吞噬!
评价:不挑食的饕餮,才是好饕餮!
技能:
《蚀骨刀锋》!《暴食烙印》! 《贪噬突进》!《血染?破天》!《断骨斩》!《刀魂亡压》……