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天天书吧 > 其他类型 > 伊普西之纹 > 第65章 属性与精神力
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“呼——呼———”

好痛。

大脑就像包在了烧红的烙铁里;虽然没有热度,但那钝痛却是一分不比火焰灼烧来的差。

维拉米捂住右脸,强行进入全集中状态所带来的强大精神力终于如潮水般褪去,所有的感受神经都在同一时间抽搐着.........

那是濒近枯竭的感官向他发出的警告,意味着他识海中由精神力汇聚成的“河水”快被抽干

“呼—————”

维拉米口中呼出一团白气。

在这寒冷的山体内部,连刚涌上心头的热血也会很快消然下去

“好痛苦.....好难受........”

但是。

在居无定所的日子里乞讨馊食会更加地难受

行窃失败而被黑帮的打手抓住会更加地痛苦。

洛德下达的指令,可是『清理前路上的怪物,确保畅通无阻』,而非『干掉一两个挡路的就可以了』

所以要紧握住目前来说唯一可以造成有效杀伤的“武器”,维拉米想再一次激发【第六感】。

【第六感】是什么呢?

在现实中,有人认为是生物的第六种感官,有人认为是对电磁力或心情的感受能力,有人干脆认为就是特异功能,甚至是一种可供开发的、无所不能的超能力。

而在游戏中,不论是作为天赋还是被动;【第六感】都只有提升“会心一击率”和“闪避率”的效果。

究竟何为【第六感】?

以维拉米的视角来看,第六感就是超常的“直感”,是非主动使用的[强·感官]

简单来说,就是一种“能在一定范围内将大量信息收集起来并以[直觉]形式反馈给身体动作”的辅助能力。

嗅觉和味觉所感受到的、视觉与听觉所感受到的、包括微弱的气流拂过皮肤表面、还有敌人正在释放的肢体信号都会被“本能”的觉察到

时间并没有放缓,但他就是能够直接命中眼前怪物的弱点;比如那个腐朽的金属关节,比如那个脆弱红色的晶体

同样地,在这种状态下他也能够“下意识”规避致死致伤的攻击。

这就是他的【第六感】

激发之后全面提升所有的感官,在短时间内侦测并处理大量的信息然后作出相应的运算和预测。

既然只用几毫秒就能接收大量信息,那么能做出精准直击要害或是躲避致命攻击的行为也不足为奇了.........也算是一种由【虚拟】换算到【现实】中来的具体表现。

然而,凡事都有代价

在那超绝的直感失效以后,所有感官都要逐一恢复成原来的状态。

而维拉米重复“激活”到“恢复”的这一过程,就如同将自己所有的神经当做面饼一般扯长、撵拢,直至混成一团,化作稀烂.......

直至完全不可恢复时,想要将感官归复平常已是不再可能。

便是如此........维拉米已经无法再次使用自己的“天赋”,哪怕连那种状态的边都摸不到.......

所以将其取代的,就是无孔不入的晕眩感。

脆弱、混乱、无力,无形的手扼住了他的喉颈;全身的力气好像被海绵吸走了一样,连视线中央都攀上了重重黑影

就在维拉米将要昏厥过去时,有一只手拍上了他的肩膀。

“你的努力与决意,我已感受到了。”

洛德:“现在提起精神,呼唤那远离内心的事物吧,我便将我的力量借你使用。”

照他说的做。

维拉米如此告诉自己,然后........他便看见了自己的属性面板

力量:5(+) 体质:12(+)

敏捷:7(+) 精神:9(+)

这一次,自己的四项数值后面都多出了一个符号。

由于维拉米本身并没有接受过完整的教育,所以这个符号的意义对他来说是不明的。

洛德并不知道这一点

但他还是开始讲解了起来:“等级与属性的提升都是循序渐进的,是如同阶梯般一步步爬升,这是规则;但不代表它的运作是循规蹈矩的。”

“速度与力量配合带来的是爆发力”

“精神与敏捷配合带来的是反应力”

“力量与体质结合带来的是承受力”

“你首先要学会的,就是如何运用这四大属性,将它们相互补足,创造更大的收益。”

相对于总量四万多个的天赋被动与技能树,属性面板看似很简单;可实际上在游戏中,四大属性同样是朝着四个方向发展的通天大树

可以加点的地方除了主属性之外,还有它的次属性,而次属性中又存在着分支属性

【力量】的次属性为【攻击】和【防御】

攻击是强化基础作战方式可造成的伤害,能强化的属性有【钝击】【劈砍】【穿刺】

防御则提供了各种形式的伤害减免,分支为【抵抗】【吸收】【韧性】

而力量之下的【体质】又分【耐力】与【生命】

通过强化耐力来装备属性要求更高的武器,或是在战斗中得到更长的续航时间、在大地图上携带更多的资源,属性分支是【负重】【忍耐】【恢复】

生命干脆就是提高血量,但其中的自我回复以及恢复量又与生命值紧密相关,分支为【强化】【净化】【自愈】

之后是【敏捷】

敏捷的次属性是【技巧】和 【速度】,技巧分支又有【精度】【操纵】【协调】,速度为【反应】【洞察】【回避】

【精神】是强化【意志】和【智慧】这两种全职业共用的次属性,分支为【本能】【感官】【灵觉】以及【悟性】【记忆】【思维】

每提升一点主属性,就会使次属性得到两个点数;而提高次属性又会使该属性的分支得到两个通用点数。

游戏中所有可控的属性数值,都在计算之内。

洛德:“提高这些数字,就会提升相应的能力,以此类推......之后的扩展元素也会得到增强。”

“但!在此之前,先增加你当前急需的要紧的属性吧,比如[精神]与[体质]属性。”

先把无法战斗的维拉米放在一旁,洛德站在了矿道前方。

“接下来就由我进行接战.......”

早先在见识了二人的战斗方式以后,两位精灵就对洛德这人有了一个大概的认知。

超———不讲理的啊..........

像是什么......随手拿出附了魔的乐器,奏响乐曲就可对敌啊.......一路上悠游自在、就算中了偷袭受了致命伤也不会死掉啊........随手一拍把数只魔偶镶在山崖上抠都抠不下来啊............

太诡异了,这个人。

不对,连到底是不是人都没有搞清楚吧?

不死之身吗?话说回来就只有这一点最可疑吧,非人类?魔族?龙?

超————级可疑的啊。

虽然正体不明,可洛德只是向前走着,并打倒沿途挡路的失控机关,似乎也无意关照她们。

托了他的福,杜莱茵与诺艾尔只需要一路走到封印点就行了

一路走走记记写写画画,还能抽空对洛德二人进行评价:

“那把造型奇特的‘四弦琴’必是出于名匠之手;看那附魔的色度与弧光就知道了.........”

“........能创造辉光反应为紫色的魔具,这位匠人想必会受到贵族乃至帝国的供养,变得十分长寿。”

“所以说不定是熟人呢,到底会是那几个呢.........”

杜莱茵:“对了,他刚才说的那些话,似乎有些公式的意味在里面,你先抄下来吧。”

诺艾尔:“这也有必要记吗,他.......和我们简直不在一个魔法体系里,用的到底是不是魔法我们也不知道。”

杜莱茵:“你错了,诺艾尔。”

“曾经去往东方天明进修过的前辈不是带回了许多名言吗?其中就有一句,叫‘他山之石,可以攻玉’.......这种有别于传统魔法的能力体系,说不定可以在我们的学术领域产生极大的帮助。”

毕竟那能够“量化”生命的“魔法”实在是太吸引人了。

想要知道【力量】是如何计算的,又想要搞懂【体质】是如何统计的。

是靠人脑吗?与认知和记忆有关联吗?其背后是否存在着类似“伺服器”一般的主导体呢?

诺艾尔:“不过......别的先不提,直到现在最可疑的还是那个吧。”

“那个?” “就那个啊那个。”

诺艾尔用写字板挡住下巴:“那个.....身上开了几个洞,还有腰都断了一半也没什么事的..........那种奇怪的力量真的有极限吗?”

“说是修改数字,到底怎么修改呢?为什么我们做不到?如何把生命量化?有什么方法?”

杜莱茵:“所以说啊,暂且先观察下来,他姑且还算是古莱王国的人,之后再向人类王室讨要也没问题.....”

所谓人类不就会为了权衡各种利弊而做出退让吗?换她们退让一次,也能行罢。