在一阵喧哗之中,1996年落下了帷幕。
这一年,随着3d技术的发展,随着各个游戏商对3d技术的不断探索,游戏行业终于迎来了天翻地覆的改变。
各种3d游戏层出不穷,给玩家带来一场场游戏盛宴,成功由‘次世代’顺利进入了‘本世代’。
而这一年也绝对是恶龙彻底崛起的一年。
在主机市场。
虽然面对任天堂、世嘉、索尼三个对手的强力竞争,但恶龙的Gp主机,还是凭借一个个优质的游戏,彻底站稳了脚跟。
从开年的《前线任务》,到引发恐怖热潮的《生化危机》,再到灾难游戏《绝体绝命都市》...
从qunitet的三部曲绝唱《天地创造》,到拥有无形敌人的《绝命凄杀》,再到经典的《洛克人x6》...
从史诗级的《异度装甲》,到狼组的另一个尝试之作《星之海洋》,再到ALtUS的女神新篇章《女神异闻录》...
从3d化的蓝色刺猬《索尼克大冒险》,到SmAp的配音绝唱《心跳回忆3 女生版》,再到重新定义3d机甲战斗的《第二次超级机器人大战:热斗》...
几乎每个月,Gp主机都有一款第一方或第二方的超大作发售。
再加上恶龙本社的《积木大作战3d》《银河英雄传说3》《合金弹头 移植版》《拳皇1995 移植版》等重要游戏。
以及第三方的《樱花大战》《神秘洋馆》《国王密令3》《刻命馆》《梦幻模拟战3》《街头霸王ZERo2》等等一系列的重量级游戏助阵。
无论是在游戏数量,还是在游戏质量上,恶龙的Gp主机都展现出了前所未有的统治力。
全球一年总销量更是突破1300万台,霓虹国和海外市场保有量双双突破千万级。
与恶龙相比,上一代王者、但已经众叛亲离的任天堂虽然在96年春季就早早发布了N64主机,比前世提前了三个月时间,在性能上也完全不弱于Gp主机。
但全年所有游戏加起来,N64主机也仅仅只有10款而已,销量也仅仅之霓虹国突破百万,漂亮国接近200万台而已。
还不到恶龙的一个零头。
任天堂想要从恶龙手中夺回主动权,任重而道远。
而另外一个最大竞争对手,也是刘川最关注的对手:索尼的pS主机。
虽然在这一年ScE公司通过‘大浪淘沙计划’也发售了近百款游戏,但大部分游戏都是毫无影响力的凑数作品。
这一世被刘川掐尖、抢先捡出沙子中的宝藏,并且早早就把马克塞尔尼这个索尼欧美市场的重要领导型人物挖到恶龙后,索尼淘出的金子少之又少。
《国王密令》《前线任务》《古惑狼》《古墓丽影》等原本属于pS阵营的大作,都姓了‘恶’。
尤其是史克威尔的叛逃任天堂后,宣布加入恶龙,更是让pS失去了最重要的一个助力。
仅有的重要作品也都来自南梦宫的支持,以及索尼本身,或者是科乐美这样墙头草的全平台作品。
原本前世这一年应该是pS主机崛起的一年,但因为恶龙的横空出世,一下被压制了。
按照玄幻小说的说法,在刘川的运筹帷幄下,恶龙已经截断了索尼的气运,转嫁到了自己身上。
索尼集团在庞大,一时也使不上力气。
至于另外一个对手世嘉公司。
也早就被恶龙掏空了家底,失去了《VR战士》《樱花大战》《索尼克》等超级Ip的助阵后,SS主机的销量比起前世还要拉胯。
虽然还有GameArt这样的强力第二方的支持,未来还有《露娜2》《格兰蒂亚》这样的计划。
但已经完全不足为惧。
比起SS主机的逆袭,刘川更担忧dc会不会提早问世,比起已知,未知更让刘川担忧。
主机市场,Gp主机以一挑三,优势在我。
而在掌机市场,恶龙收到的压力可是小了许多。
面对任天堂这个老霸主、性能羸弱的Gb掌机,wdc掌机一经推出,更是毫无对手。
《游戏王》《光明力量:外传》《卡比高尔夫:旅行》《卡比网球:霓虹国之旅》《热血物语w》《超级机器人大战oG》《瓦里奥大冒险》《洛克人ZERo》《恶魔城 血红之舞》《口袋妖怪 金银》《口袋消消乐》《俄罗斯方块》《拳皇激斗1995》《封魔传奇》《牧场物语》...
不说其他第三方掌机游戏,但是凭借恶龙的一系列第一方wdc掌机游戏,凭借16位的性能和彩色屏幕,就直接把上一代王者Gb掌机送进了坟墓。
虽然在总保有量上,Gb主机依然凭借7年累计全球超5000万的保有量,依然占有绝对优势。
但在今年的销售数据上,wdc掌机全球销量突破600万,而Gb主机销量已经不足100万。
600万的保有量,已足以吸引大量第三方放弃Gb掌机市场了。
尤其年末在华夏市场的销售成功,更是让wdc掌机成为了一台‘真’全球发布的掌机,卖遍了世界的每一个角落,把恶龙的影响力扩展到了每一个角落。
潜移默化之中,wdc掌机已经成功抢过了Gb掌机手中的权杖,成为了玩家心中第一的掌机。
街机市场,恶龙同样没有落后。
不仅发售了《VR战士3》《拳皇1996》《女王格斗》《月华剑士3》《梦游霓虹国》等一系列的作品。
更是发布了全新的喷火龙1000型新基板,持续保持着对世嘉、南梦宫等对手在技术上的压力。
同时随着顺利完成了和太东公司的合并。
恶龙街机也名正言顺的成为了霓虹国街机行业的No.1。
并且在精灵网络计划的扩张下,虽然霓虹国街机业进入了停滞期,但恶龙的街机买卖却是越做越大了。
主机、掌机、街机三大主业,恶龙齐头并进。
而在其他业务方面,恶龙同样百花齐放。
恶龙主题公园已经在96年夏季成功开工,预计99年完工。
动画市场,EVA的完结,以及秋季《机动战舰抚子号》的热播,再一次提高了恶龙在动画领域的影响力。
而入股圆谷公司,也补齐了恶龙在‘特摄剧’上的缺陷,获得了奥特曼这个强力Ip。
如虎添翼的铃花公司,在周边市场更加如鱼得水了,持续给万代公司压力。
现在对于恶龙来说,万代已经不能算是恶龙的对手了,而是铃花这个子公司的对手。
凭借众多超级Ip、mF公司的机甲模型、恶龙积木、《游戏王》卡牌、数码暴龙机等一系列产品,就足以压的万代喘不过气来。
恶龙文学,虽然从收益上看,排在了几个恶龙分公司最末尾。
不过也依然不能小觑。
UcG依然是霓虹国影响力最大的游戏杂志,成为了恶龙公司所有Ip的宣传桥头堡。
小编的任何报道,都可以影响到玩家粉丝的想法。
恶龙自家的漫画杂志,在众多恶龙游戏Ip的独家内容加持下,也发展迅速,开拓出了一个新的市场。
连载的《拳皇》《恶魔城》《女神转身》《异度装甲》《索尼克》《凶鸟》等游戏Ip漫画作品,在受到玩家的追捧之时,也不断开拓着Ip的影响力。
至于恶龙文学更加核心的‘恶龙文库’。
除了开拓东亚和东南亚市场,随着恶龙文学收购布鲁姆斯伯里出版社,也成功开拓起欧美市场。
把一部部优秀作品翻译成不同文字,发售到世界各地。
而7月发售的《哈利波特和魔法石》,也是逐渐发威。
仅仅半年时间就加印了两次,总销量成功突破了1万册。
更是获得了年末的英吉利国家图书奖和9至11岁儿童图书奖金奖。
热度再次被拔高,开启了第三次的加印,成为了恶龙文学在英吉利扩大影响力的一张王牌。
主机、掌机、街机、动画、漫画、周边、文学、媒体...
全面发展的恶龙,几乎没有任何弱点。