望着眼前正擂胸咆哮的凶暴魔兽,桑德的面色很是凝重。作为知名的魔兽种族之一,成年的风吼猩被誉为丛林中的王者,一手木系魔法令人防不胜防,其性情更是暴躁易怒,动辄对其他生灵发起进攻击。
而眼前人工铺设的战斗场地虽然不是密林,更偏向于草原环境,只有零星树木点缀其上,但也足够令其发挥出大部分实力。
“杀了他们,杀了他们!(兽人语)”
观众席上的观战者们,一个个都是唯恐天下不乱的主,他们的追求就是越血腥越好,越残暴越有看头。要放在桑德前世,这些家伙高低得是群甲级战犯。
毕竟兽人尚武,不分男女老幼,几乎各个都是天生的战士。他们崇尚拳拳到肉的力量冲击感,享受鲜血与荣耀,对斗兽更是有着超乎寻常的喜爱。
场上的桑德经历过多少大场面,自然不会在意观众的举动,他现在就要以讨伐这头猩猩魔兽为目标,把羸弱的烛龙佣兵团拧成一股绳。
风吼猩固然强大,但更多的是因为它们通常集群行动,无人敢惹。而桑德他们面前这头风吼猩撑死也就使徒阶后期的水平。
若是烛龙佣兵团在正义的群殴中,连第一关都过不了,那后续还想跟其他战队打就是个笑话,不如趁早收拾行李回家。
通常来说,猿猴类的魔兽都比较聪慧,但风吼猩却不在此列,性格躁烈的它们只相信自己那砂锅大的拳头。根据这一点来制定战术,必定能起到事半功倍的效果。
队内的武僧实力稀松,却刚好学过一个名为挑衅的技能。虽说这种嘲讽类技能对大部分有脑子的敌人都效果寥寥甚至干脆无用,但用在风吼猩身上,无疑是天雷勾地火,一点就着。
武僧只要利用这个技能来配合桑德布置的陷阱,想要搞定风吼猩并非什么难事。
果不其然,本就易怒的风吼猩在武僧的挑衅技能下更显狂躁,追杀武僧的同时,将四周的场地破坏的一团糟。
预备阶的武僧,速度显然远不及使徒阶的魔兽,但好在桑德和盗贼时不时抽冷子射击,缓阻了风吼猩的行动。若非如此,武僧估计连个全尸都留不下。
正经的角斗场一般都会有保护装置,但常年生活在恶劣环境中的兽人兄弟可不讲这套,要么打败敌人,要么光荣地战死,没有第三个选项。
在绝大部分兽人的眼中,于角斗中佩戴保护装置,是一种相当耻辱的行为,唯有懦夫才会需要这玩意。经典的兽人职业者都是满脑子战斗爽,至于最后倒下的人是谁,这并不重要。
另一个原因则与现实有关,众所周知,兽人不擅长魔法,更不擅长制作魔法奇物,让他们给参赛选手人手一个保护装置?开什么玩笑!就算是资源多的没地方烧了,也不会浪费在这种地方。
当然,桑德敢让武僧出战,自然是有信心保他一命的。
【震荡箭】
【类型:主动技能】
【效果:对敌方造成5%~30%的减速效果,有一定概率造成击退效果(与力量有关)】
这个桑德好不容易在集市上淘到的技能,就是他最大的底气。纵然转生成狗头人后,桑德转职职业从未出现过晋升奖励,但那颗渴望战斗的心依旧炽烈。
都说技近乎道,可以通神,如今的桑德就是这样的状态,即便没有那些杂七杂八的增益与加成,他依然是一名强大的猎人,所向睥睨。
一道道震荡箭精准地命中风吼猩全身上下的要害,不断刷新减速状态,哪怕它怒吼连连,却也只是徒劳无功。那原本触手可及的距离此时仿佛变作了一道天堑,难以跨越。
终于,风吼猩来到了桑德布置陷阱的地方,武僧灵敏地跃了过去,而横冲直撞的大块头并没有发现异样,鲁莽地继续追杀武僧。
“咔”的一声轻响,风吼猩毫无悬念地踩在了桑德事先布置的陷阱上,一只脚暂时陷入了残废状态。而早就做好准备的烛龙众人同时出手,对着风吼猩就是一顿暴捶。
到了这时候,风吼猩只能凭借自身操纵木系魔法的能力,在体表生成一层木质铠甲。
“小心!”眼尖的桑德及时拉了枭人战士一把,才避免了他被风吼猩所召唤的吸血藤缠上的命运。
风吼猩的小伎俩被桑德轻松化解后,还试图通过毒气菇来翻盘,但桑德的控风术并非摆设,直接将它最后的努力克死腹中。
即便风吼猩能通过各种方式回复生命值,但只要残废状态不解除,它就是个大号的沙包。除了被一群个体实力还不如自己的蝼蚁蹂躏,又能有什么办法呢?
顽强地承受了十数轮集火后,有劲却使不出的风吼猩,终于被牛头战士曼努埃尔一记势大力沉的顺势劈砍倒在地,结束了这场堪称折磨的战斗。
眼看着风吼猩小山般的身躯轰然砸在地上,激起一地尘土飞扬,桑德仍然保持着谨慎,命令烛龙众人不得靠近,转而示意裁判过来验查。
在野外遇到危险时,一定要养成把敌人挫骨扬灰的好习惯,这都是桑德前世的时候,玩家们用血与泪总结出的深刻教训。只有死的彻底的敌人,才是好敌人,不然死的就有可能是你自己。
而像这种人为安排好的角斗,就没有这个必要了,人家弄到这么一头生活在丛林中的风吼猩也不容易。
如果在战斗中不小心杀了也没人会说什么,毕竟战斗不是儿戏,但要是在打倒对方的情况下继续痛下杀手,难免被人心中记恨。
桑德是什么人,前狗头人大统领,现佣兵团头头,自然懂得要把朋友搞得多多的,把敌人搞得少少的道理,不会傻到贸然去得罪明显有来头的竞技场主办方,说不定日后还要靠人家赏饭吃呢。
第一关对战魔兽,更像是一场对资格的测验,之后的正赛,才是真正的重头戏。
正赛的赛制为5V5,若全部队员失去战斗力即视为失败。理论上是不能下死手的,真有危险,裁判也会及时出手,但刀枪无眼,会否真的发生不测也很难说……